Le Digger golden reveals : les Révélations Dorées du slot en 10 étapes
En bref : Les Révélations Dorées (golden reveals) du jeu Le Digger sont les paiements en Pièces de la machine : une position creusée jusqu’à la Couche 3 devient Dorée et, une fois la grille stabilisée, révèle une Pièce valant de 1x à 500x la mise, un Trèfle Vert ou Or, ou un Collecteur.
Chaque Révélation Dorée suit le même ordre : creuser, stabiliser, révéler, multiplier, collecter, additionner. Une position Dorée peut révéler une Pièce, un Trèfle ou un Collecteur, et dans Dig It une Jauge d’Explosion retire carrément les Pièces les moins chères.

Note : Une Révélation Dorée est la seconde moitié d’un tour du jeu Le Digger. Dix étapes mènent un gain jusqu’à la Couche 3 puis le remontent sous forme de gains en espèces, dans le même tour, avant que le total ne soit payé. Nous avons repris l’ordre des règles du client ; nos 100 tours consignés à 2,00 € enregistrent le creusement et le paiement, pas chaque étape intermédiaire.
Sommaire
- Les étapes, dans l’ordre
- Les trois Couches du jeu Le Digger
- Comment une position devient Dorée
- La Dynamite et la zone de 2x2
- Paliers des Pièces dorées à 2,00 €
- Trèfles d’abord, Collecteurs ensuite
- Les Révélations Dorées sur nos 100 tours
- Sept tours payés par l’or, tels que consignés
- Jauge d’Explosion : 85, 100, 115
- Jauge pleine, plus de Bronze
- Tomb Service et Gold Digger
- Ce que la couche dorée ne dit pas
- Termes clés utilisés sur cette page
Les étapes, dans l’ordre
Suivez ces étapes dans l’ordre ; chacune est une seule action, avec la commande qu’elle utilise.
- Étape 1 : Formez un cluster
- Étape 2 : Retirez le type gagnant
- Étape 3 : Recommencez jusqu’à ce que rien ne paie
- Étape 4 : Attendez la Dynamite
- Étape 5 : Repérez l’or
- Étape 6 : Révélez les symboles Spéciaux
- Étape 7 : Appliquez les Trèfles
- Étape 8 : Activez le premier Collecteur
- Étape 9 : Révélez ses cases, puis activez le suivant
- Étape 10 : Additionnez le tout
Étape 1 : Formez un cluster
Cinq symboles identiques ou plus qui se touchent horizontalement ou verticalement forment un gain, payé aussitôt selon la table des paiements : à une mise de 2,00 €, de 0,40 € pour cinq symboles de cartes à 400,00 € pour quatorze lanternes ou plus.
Étape 2 : Retirez le type gagnant
Chaque symbole du type gagnant qui a participé quitte la grille avec une Couche derrière lui ; une nouvelle Couche apparaît et de nouveaux symboles remplissent les espaces vides.
Étape 3 : Recommencez jusqu’à ce que rien ne paie
Le retrait reprend après chaque nouveau gain, si bien qu’une position peut perdre la Couche 1 puis la Couche 2 dans un seul tour et atteindre la Couche 3.
Étape 4 : Attendez la Dynamite
Une fois la grille stabilisée, Smokey peut lancer 1 à 5 Dynamites ; chacune dégage une zone de 2x2 et une Couche, et une Dynamite qui touche une Dynamite Wild fait sauter une zone de 3x3 qui peut déclencher la suivante.
Étape 5 : Repérez l’or
Une position creusée jusqu’à la Couche 3 brille d’or, et dès lors ni la Dynamite lancée ni la Dynamite Wild ne peuvent l’atteindre.
Étape 6 : Révélez les symboles Spéciaux
Une fois chaque gain régulier et chaque Dynamite traités, chaque position Dorée révèle une Pièce de Bronze, d’Argent, d’Or ou de Diamant, un Collecteur, ou un Trèfle Vert ou Or.
Étape 7 : Appliquez les Trèfles
Un Trèfle Vert multiplie les Pièces et les Collecteurs existants sur les cases adjacentes, un Trèfle Or toutes les Pièces et tous les Collecteurs existants sur la grille, chacun par x2, x3, x4, x5, x10 ou x20.
Étape 8 : Activez le premier Collecteur
Les Collecteurs s’activent un par un, de haut en bas et de gauche à droite, et chacun stocke la valeur de chaque Pièce et de chaque Collecteur déjà activé.
Étape 9 : Révélez ses cases, puis activez le suivant
Les positions Dorées collectées par ce Collecteur révèlent de nouveaux symboles Spéciaux, l’étape des Trèfles se répète, et alors seulement le Collecteur suivant s’active.
Étape 10 : Additionnez le tout
Toutes les Pièces et tous les Collecteurs sont additionnés puis multipliés par la mise ; à 2,00 €, une Pièce d’Argent 5x seule vaut 10,00 €.
Les trois Couches du jeu Le Digger
Les trois Couches du jeu Le Digger sont deux Couches de symboles ordinaires au-dessus d’une Couche de positions Dorées, et seule cette troisième Couche paie en Pièces. Les Couches 1 et 2 portent les symboles ordinaires, les Dynamites Wild et les scatters FS. La Couche 3 ne contient que des positions Dorées.
Cette conception fait de chaque gain une pelle. Un cluster paie d’abord, puis emporte ses symboles et une tranche de pierre avec lui, ce qui explique qu’un tour avec plusieurs gains enchaînés laisse la grille criblée de fissures.
Comment une position devient Dorée
Une position devient Dorée quand elle a été dégagée deux fois : une fois à travers la Couche 1, une fois à travers la Couche 2. C’est notre lecture des règles, qui retirent « une Couche de la grille derrière ces symboles » à chaque gain. Le second dégagement peut venir d’un nouveau cluster dans la même chaîne, si bien qu’un seul tour animé peut ouvrir plusieurs cases Dorées à la fois.

Une case, deux dégagements.
Les fissures sont l’indice. Sur la grille, elles marquent chaque emplacement qu’un gain vient de vider ; la Couche suivante se glisse en dessous.
La Dynamite et la zone de 2x2
Chaque Dynamite dégage une zone de 2x2 plus une Couche, le second chemin vers l’or. Une fois la grille stabilisée, il y a une chance que Smokey lance 1 à 5 Dynamites. Une Dynamite qui tombe sur une Dynamite Wild fait exploser ce symbole sur une zone de 3x3, ce qui peut entraîner en chaîne une autre Dynamite Wild prise dans l’explosion.

Deux limites s’appliquent. Si deux Dynamites touchent la même position, une seule Couche disparaît. Les scatters FS et la Couche 3 ne peuvent pas être touchés du tout, donc la Dynamite ouvre des cases Dorées sans jamais en détruire une.
Sur nos 100 tours de base, Smokey a lancé de la Dynamite une seule fois, au tour 31. Ce tour a payé 13,20 € au total, gains de cluster et Révélations Dorées confondus ; notre journal ne sépare pas les deux.
Paliers des Pièces dorées à 2,00 €
| Pièce | Valeurs dans les règles | Valeur à la mise par défaut | Où elle peut apparaître |
|---|---|---|---|
| Bronze | 1x, 2x, 3x, 4x | 2,00 € à 8,00 € | jeu de base, Tomb Service, Dig It avant le premier remplissage de sa Jauge d’Explosion |
| Argent | 5x, 6x, 7x, 8x, 9x, 10x | 10,00 € à 20,00 € | tous les modes jusqu’au deuxième remplissage dans Dig It |
| Or | 20x, 30x, 40x, 50x | 40,00 € à 100,00 € | tous les modes jusqu’au troisième remplissage dans Dig It |
| Diamant | 100x, 150x, 250x, 500x | 200,00 € à 1 000,00 € | tous les modes |
Chiffres relevés le ; le studio peut modifier son jeu, ses règles ou les réponses de son serveur sans préavis.
Les règles listent les valeurs possibles, mais jamais la fréquence de chacune. Au sein d’un palier, 5x et 10x sont tous deux « Argent ». La façon dont le jeu choisit entre eux n’est pas publiée, donc nous ne devinerons pas.
Trèfles d’abord, Collecteurs ensuite
Les Trèfles agissent avant les Collecteurs. L’ordre compte. Un Trèfle Vert multiplie les Pièces ou les Collecteurs existants sur les cases adjacentes ; un Trèfle Or atteint toutes les Pièces et tous les Collecteurs existants sur la grille. Les deux utilisent les mêmes six valeurs : x2, x3, x4, x5, x10 et x20, que les règles anglaises qualifient de « Multiplicative Multipliers » (la version française omet ce qualificatif et n’explique pas ce qu’il change).
Le calcul grimpe vite. Un Trèfle Or à x20 sur une seule Pièce de Diamant à 500x donne 10 000x, les deux tiers du plafond de 15 000x.
Les Collecteurs s’activent ensuite un par un, de haut en bas, de gauche à droite. Chacun stocke la valeur de chaque Pièce et de chaque Collecteur déjà activé. Les positions qu’il a collectées se révèlent de nouveau avant que le Collecteur suivant ne s’active, si bien qu’un Collecteur peut déclencher une seconde vague de Pièces, de Trèfles et de Collecteurs.
Les Révélations Dorées sur nos 100 tours
Les Révélations Dorées ont payé sur 7 de nos 100 tours à 2,00 €. Ces sept tours ont porté la session. Ensemble, ils ont rapporté 135,60 € des 197,60 € récupérés, soit 68,6 %. Les 27 autres tours gagnants, tous des gains de cluster sans paiement doré, ont rapporté 2,30 € en moyenne.

Sept tours payés par l’or, tels que consignés
| Tour | Payé dans le tour | Multiple de la mise | Événement supplémentaire dans le journal |
|---|---|---|---|
| 31 | 13,20 € | 6,6x | Dynamite lancée |
| 34 | 46,00 € | 23x | une étape de multiplicateur |
| 42 | 15,20 € | 7,6x | aucun |
| 51 | 9,60 € | 4,8x | aucun |
| 52 | 15,20 € | 7,6x | aucun |
| 88 | 16,40 € | 8,2x | aucun |
| 92 | 20,00 € | 10x | aucun |
Chaque total inclut les gains de cluster qui ont creusé les cases. Le tour 34, notre meilleur, est aussi le seul où le journal enregistre une étape de multiplicateur.
Jauge d’Explosion : 85, 100, 115
La Jauge d’Explosion de Dig It se remplit à 85, puis 100, puis 115 symboles retirés, et chaque remplissage relève la Pièce la moins chère d’un palier et ajoute 5 tours gratuits. Chaque symbole retiré des Couches 1 et 2, par un gain ou par la Dynamite, alimente la jauge. Elle conserve sa progression d’un tour à l’autre jusqu’à être pleine.

Le premier remplissage fixe l’Argent comme plancher, le deuxième l’Or, le troisième le Diamant. Selon notre lecture des règles, qui réinitialisent la jauge après chaque remplissage, atteindre le Diamant demande 300 symboles retirés dans un même bonus (85 + 100 + 115) ; les règles n’affichent jamais ce total.
Une seule activation peut avoir lieu par tour gratuit. Les symboles FS ne peuvent pas apparaître du tout dans Dig It, donc la Jauge d’Explosion est la seule source de tours supplémentaires du bonus.
Jauge pleine, plus de Bronze
Dès que la Jauge d’Explosion se remplit pour la première fois, Dig It ne révèle plus aucune Pièce de Bronze. L’échelle des Pièces au bord de la grille montre alors trois paliers, Argent, Or, Diamant. Chaque Révélation Dorée puise dans ceux-là.

Nous avons acheté Dig It deux fois à 500,00 € sur une mise de 2,00 € ; un achat est passé par le Pari, l’autre, nous l’avons joué jusqu’au bout. Celui-là a payé 288,80 €, soit 144,4x ; un seul de ses tours a payé 49,03 €. Cela ne faisait encore que 57,8 % du prix, un juste rappel qu’une table de révélations plus riche ne garantit pas un bonus rentable.
Tomb Service et Gold Digger
Tomb Service et Gold Digger creusent comme Dig It ; la différence tient à qui lance la Dynamite, et quand. Tomb Service, à partir de 3 FS, stocke chaque Dynamite Wild gagnante dans un Collecteur de Dynamite, puis lance le tout lors de son dernier tour gratuit. Gold Digger, le « Hidden Epic Bonus » à 5 FS, lance 5 Dynamites à chaque tour. Ses révélations sautent entièrement le Bronze.
Gold Digger ne peut pas être acheté. Dans les deux bonus, 2 FS de plus ajoutent 2 tours et 3 en ajoutent 4.
Ce que la couche dorée ne dit pas
- Les règles n’affichent aucune probabilité d’atteindre la Couche 3 dans un tour donné ; nos 7 sur 100 sont un décompte, pas un taux.
- Les valeurs au sein d’un palier de Pièces n’ont aucune pondération publiée, donc le paiement doré moyen ne peut pas se calculer à partir des règles.
- Les gros gains peuvent s’afficher à l’écran sous une forme abrégée, et « la valeur affichée peut être arrondie à la baisse », selon les règles, mais le montant payé n’est jamais inférieur.
Nous ne recommandons pas les Dynamighty FeatureSpins comme raccourci vers les cases Dorées. Chaque tour garantit 1 à 5 Dynamites pour 150,00 € sur une mise de 2,00 €, soit 75 fois un tour normal. Les règles affichent pour ce mode un retour de 96,27 %, 0,01 point au-dessus du jeu de base.
Termes clés utilisés sur cette page
- Couche 3
- Le fond de la grille à trois Couches du jeu Le Digger, fait uniquement de positions Dorées ; ni la Dynamite lancée ni la Dynamite Wild ne peuvent l’atteindre.
- Révélation Dorée
- Le moment où une position de la Couche 3 révèle une Pièce valant de 1x à 500x, un Collecteur ou un Trèfle.
- Trèfle Vert
- Multiplie les Pièces et les Collecteurs des cases adjacentes par x2, x3, x4, x5, x10 ou x20.
- Trèfle Or
- Multiplie chaque Pièce et chaque Collecteur de la grille par l’une des six mêmes valeurs, jusqu’à x20.
- Collecteur
- Rassemble la valeur de chaque Pièce et de chaque Collecteur actif, de haut en bas et de gauche à droite, puis renvoie ces positions à une nouvelle révélation avant que le Collecteur suivant ne s’active.
- Jauge d’Explosion
- Le compteur de symboles retirés de Dig It : 85 pour faire passer la Pièce la moins chère à l’Argent, 100 à l’Or, 115 au Diamant, chaque remplissage ajoutant 5 tours.
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